1: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:36:06.07 ID:AcdO96Cx0
徹底的に魔法を練りこんだ奴
3: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:37:42.89 ID:aTH0D15o0
あの女の子魔法使いのやつ出るやろPS4で
4: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:37:56.97 ID:2m5yh7Kf0
ダクソ3で魔法使いやったら透明ステルスで後ろに回り込んで太矢ぶっさすアサシンになってしまった
5: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:38:11.41 ID:9KUcYInp0
ダクソでもやれば
6: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:40:17.38 ID:4PkG/Ez2a
リトルウィッチアカデミア楽しみ
16: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:49:15.01 ID:Qw4+9ph30
リトルウィッチアカデミアは神アニメだから見た方がいい
22: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:52:39.66 ID:4PkG/Ez2a
>>16
アニメ普段見ない俺でも泣きてしまったわ
あと友情もいいよな
お気に入りキャラはスゥーシィーとアッコ
10: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:42:16.96 ID:m646pkLwd
ロストマジックとタクトオブマジックが最高の魔法使いゲームなのでやれ
9: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:41:51.71 ID:m6NaulNH0
タクトオブマジックは近所のヨーカドーでワゴンの時に買っておけば良かった
32: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:07:31.60 ID:dtKccdG/0
タクトオブマジックとか昔買っただけで詰んで忘れてたわ
良いこと聞いた
11: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:44:54.44 ID:RMGlsGQC0
魔法使いはアクション系のが合うと思う
8: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:40:39.62 ID:DABiFJ/Nd
アクション系ならあるけど、JRPGでは意外と無いな
15: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:47:09.78 ID:BcoiAyK30
バズー!魔法世界の出番か
17: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:49:23.81 ID:AcdO96Cx0
魔法が科学の一種として発達した中世ヨーロッパベースの世界観で冒険したい
18: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:49:31.65 ID:+nGFQ59I0
スレイヤーズやろうぜ
19: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:50:24.12 ID:bZo6wVmS0
アレサとか
13: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:46:39.41 ID:I+/ebgKd0
グリムグリモアはジャンルが違ったか・・・
20: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:50:50.73 ID:QWf5LquM0
the immortalの出番やろ
23: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:53:10.69 ID:A5GWl7120
バスタードがいいなー
28: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:58:08.71 ID:eiz1ZA2A0
戦士を雇わないと瞬殺されそうだな
31: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:01:27.79 ID:AcdO96Cx0
>>28
ゲームだとバランスとるために剣と鎧は魔法使いは装備できないけど
ちゃんと考察して考えたら魔法使いがどっちも装備するだけだろ
そして魔法使いが戦列を組んで魔法を連発する砲撃戦になる
どっちかの体制が崩れたら抜刀して突撃して殲滅って形になるんじゃない?
単に冒険するだけでなく魔法で調合したアイテムとかを店で売ったり
魔法で調査して謎解きしたりって要素もほしいな
48: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:41:04.69 ID:hXW7y2Ev0
>>31
金属製品は環境からマナを補給する妨げになる(MPが回復しない)と言う設定で革製品まで、
手で印を結ぶために両手は空じゃないといけない。
UOはこんな感じに世界観とバランスを合わせてた。
初期の頃はこういったルールも無くて言ったとおりメイジがライン組んで防御固めて盾持って撃ち合う"タンクメイジ"なるモノが生まれた。
12: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:45:15.60 ID:CjIg5Arw0
モンスターメーカー3
30: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 21:59:23.40 ID:W7hp/lau0
少年魔術師インディ
33: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:08:44.45 ID:AcdO96Cx0
魔法使い数百人同士の戦争レベルから単独で動くモンスターハントまでいろんなサイズの戦いがあって
戦い以外にも店を開いたり町を発展させたりまだ見ぬ異世界を探索したり
魔法の新たな方式を探したり、といったいろんなことができるゲームがほしい
34: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:10:09.12 ID:+nGFQ59I0
よくよく考えたら
魔法使いがHPや防具が弱くないといけないって必然性はどこにもないよな
どこにもないのにいつの間にか常識化されている
元々のウィザードリーとかがそうだったんだろうか?良く知らないけど
新桃伝の雷神などは魔法使いタイプなのにHPと防御力が中々に高めだったな
35: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:12:53.57 ID:3iX8lOf8a
>>34
魔法戦士リウイでも読むと良いよ
39: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:16:19.16 ID:JzI3muem0
>>34
魔法使いが打たれ弱いのは始祖 Dungeons and Dragons からの伝統
RPGの基本フォーマットのようなもんだ
38: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:15:59.07 ID:AcdO96Cx0
魔法をマジメに解釈すると
物理的な念力のようなPKと
精神的な超感覚のようなESPに大別できるだろう
PKにはサイコキネシス、パイロキネシス、アポート、テレポート、分身
ESPにはヒーリング、テレパシー、サイコメトリー、千里眼、透視、未来予知、念写
とかが該当する
さらに火水土風(プラズマ、液体、固体、気体)の4属性があって・・・ってかんじじゃね
40: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:17:18.36 ID:dtKccdG/0
魔法使いは超強力な呪文がある代償として、長い詠唱時間があるからね
現代で例えると、長距離弾道ミサイルが最前線に出張る必要がない感じじゃないかな
44: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:23:35.69 ID:AcdO96Cx0
>>40
超強力な呪文じゃなくて詠唱が短い、あるいは一瞬で終わる呪文を
マシンガンみたいに連発したほうが有効じゃない?
それにパーティー全員を魔法使いで構成すれば
信長の鉄砲三段打ちみたいに連続射撃可能でしょ
魔法使い自身が刀剣もって接近戦を担当したっていい
マスケット銃兵が銃剣で接近戦やってたみたいに
43: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:21:48.48 ID:nFlTy0Ey0
時を止めて8回行動する魔法使いの主人公がおるよ
44: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:23:35.69 ID:AcdO96Cx0
>>43
ミンサガとかそれでときとめた連続行動でラスボス一人で倒せたなw
オーバードライブw
つーか連投規制うざすぎてまともにスレが盛り上げられないわ
ひでーなこれ
45: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:24:29.71 ID:j5CKje77a
なお西洋ファンタジーRPGの元ネタである指輪物語に置ける魔法使いは
片手に杖、片手に剣を持つ両手持ち。乱戦に対応可能
乗馬での駆歩も可能
自分の数倍もある敵とタイマンで殴り合い可能
そのタイマン中に敵が逃げた無限階段と呼ばれる数千段ある階段をかけ登った後に戦闘続行可能
魔法はほぼ無限に使える(原作では使いすぎると敵にばれるから自粛してた)
神様なので容姿を変えられる(年寄りの格好の方が好かれるのでやってる)
こんなチート性能
46: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:36:10.47 ID:lBXLoyokd
>>45
そこと比べると、今時の俺TUEEEEE主人公とか全然強くないなwww
86: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 14:22:10.46 ID:pqaYFg6g0
>>45
ガンダルフは半神だからなぁ
人間ベースの魔法使いと比べちゃダメ
97: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 18:04:59.93 ID:6ERnZgdfM
>>45
あのジイサンは
魔法使いってより賢者じゃね。もはや
47: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:39:56.65 ID:AcdO96Cx0
指輪物語の魔法使いって神の手下でいわゆる天使だからな
人間ベースの魔法使いとは違う
49: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 22:41:57.56 ID:0Dm1O4l50
魔女が主人公のTPSなら知ってる
53: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 23:19:43.89 ID:7IBw1bXwd
軽装備なのは当たり前やろ
近接する必要ないんだから一方的に殴れる距離キープが最優先
54: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 23:22:42.43 ID:AcdO96Cx0
>>53
それは相手が魔法使えない前提でしょ?
魔法使い同士で戦う場合当然攻撃が飛んでくるんだから
装甲を固める必要が出てくるだろうし
全兵士を魔法使いで構成するなら敵を追撃する際の刀剣だっているだろう
銃が発達した後にも刃物もって突撃したように
55: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 23:39:56.12 ID:lm9oNd0n0
>>54
当たらなければどうということはない
57: 名無しさん必死だな 2017/06/13(火) 23:57:25.06 ID:7IBw1bXwd
>>54
魔法戦こそ回避最優先ちゃうか
防ぎきれるの火ぐらいちゃうの
58: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 00:03:31.48 ID:9+BNf17C0
>>57
魔法回避って無理だろう
鉄砲みたいなもんだし
ゲームによっては必中って形で表現されてる
59: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 00:27:54.96 ID:KfHNHUbR0
>>58
そこまで来ると射程が全てだろうし尚更鎧はなくない?
60: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 00:38:38.34 ID:9+BNf17C0
>>59
射程延ばしても地形や索敵が上限になるから
結局防御力勝負になるだろう
戦車みたいなもんだ
69: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 05:49:55.34 ID:KfHNHUbR0
>>60
射程が伸びるというか距離の読み合いが主になるから鎧で遅くなるのはそれこそ悪手
防御力でどうこうなるのは物理的な要素だけだしね
74: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 09:39:07.63 ID:9+BNf17C0
>>69
だからそれは魔法による直接攻撃が魔法無効化装備(魔除け)で不可能だから
魔法で間接的に弾体(魔除け)を射出させて打ち合うってのが前提でしょ
結局のところ、その弾体をいかに正確に命中させるか、装甲で防御するかの勝負になるのが
リアルな魔法使い同士の戦いになるなら
機動力は無意味だろう
76: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 12:30:20.11 ID:J7kGH0Hud
>>74
人に通じなくても地形に通じるなら先に地形弄るやろ
どの属性の魔法でも地面に凸凹つけるだけで鎧ガン不利やぞ
77: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 12:38:53.05 ID:9+BNf17C0
>>76
敵が地形を弄れるなら自分も地形を弄るから相殺できるし
あるいは先手うって魔除け打ち込んで地形を弄れないようにするとか手段はある
そもそも敵が地形弄ってる間にさっさと弾体で敵を狙撃すればいいんじゃない?って問題もある
78: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 12:47:55.45 ID:J7kGH0Hud
>>77
移動で補えない分確実に後手後手になるし、狙撃だけで戦えるならそれこそ鎧なんて位置バレしやすくなるもの付けてられん
地形に魔除け使えるならもう魔除けでフィールド作って殴り合えば良いんじゃないかな
そしたら鎧強いよ、魔法使いである意味ないけど
79: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 12:49:19.06 ID:9+BNf17C0
>>78
お前がいってる理屈だと戦車は装甲取り外したほうがいいってことになるじゃん
でも現実派そんなことないだろ
殴り合いよりも打ち合ったほうがいいじゃん
そして敵の攻撃に耐えるのに装甲が必要だから鎧をきるんだろ
63: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 01:17:01.03 ID:rsPbU0pb0
魔法にミスがあるゲームって少ないよな、マジックレジストと言うカタチで代用されるけど。
64: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 01:22:08.12 ID:yqQDDdnn0
>>63
MP払ってぶっ放して丸ごと無駄にすると実際の損失以上に不快感がデカいから かもしれない
71: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 08:01:10.28 ID:YeDs3JQ30
>>63
初代Wizでは移動魔法の座標設定ミスったら全滅即ロスト(&自動セーブw)
こんな恐ろしいペナルティはそうそう無いと思う
一番恐ろしいのは敵では無く、自分のケアレスというね・・・
80: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 12:51:18.45 ID:2q21QYAe0
そこでソーサリアンですよ
90: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 17:38:20.84 ID:keug1cbWM
光学系攻撃魔法使いが最強だよな。
距離含め視線が通る場所全てが射程内。
発動した瞬間当たるから運動回避は無理。
炎みたいに無駄に熱量を放出しない分、消費魔力対効果も高そう。
93: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 17:56:01.93 ID:9+BNf17C0
>>90
いや、魔法無効化装備で全くきかないこと考えると
やっぱシンプルな念力や爆発系のほうが強いんじゃない?
94: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 17:58:47.25 ID:vdPaw/Po0
>>90
最強の魔法(技術)は通信と索敵だな、あと移動
UOではチャットで通信&ゲートで迅速に移動するのが大事で
チャットがもうあらゆる魔法より最強の魔法だった
(敵のゲートを発見・封鎖して爆破する戦術もあった)
あと、どんな射程の長い武器も狙うべき敵の位置と、当たったかどうかが分からないと意味が無い
軍隊の行動時点で敵の位置が分からないと始めようがない
航空偵察と通信がこれをガラッと変えて、砲兵の射程が地平線よりはるか先に延びることになった
100: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 18:40:37.40 ID:9+BNf17C0
ゲームシステム的な都合から考えてみる
まず魔法だが
物理的影響力を司るPKと
精神的影響力を司るESPに大別できる
そして属性
これは
火(プラズマ)
水(液体)
風(気体)
土(固体)
の4つとする
どんな魔法でも基本的にはこれらの組み合わせで決まる
例えば落ちている石を動かそうと思ったら
動かすためのエネルギーを発生させるためのPK
その石を認識するためのESP
そして固体を操作するための土属性が必要とする
そしてそれとは別に本人の心、技、体の3要素
これらをレベルアップであげていく
107: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 21:17:50.09 ID:KfHNHUbR0
どの属性でも割と煙幕は貼りまくれるだろうから視認はどうとでもなりそう
さらには光魔法なら光弄って見える物変えるとこまでいける
108: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 21:19:09.58 ID:KfHNHUbR0
というかまんま光学迷彩か
109: 名無しさん必死だな 2017/06/14(水) 21:24:42.40 ID:vdPaw/Po0
>>108
ステルスの思想がそれだね
あと、攻撃する時点で自分の居場所を知らせるリスクが出る
米軍には対空砲やらレーダーを専門につぶす戦術の部隊もいる
120: 名無しさん必死だな 2017/06/15(木) 00:22:07.88 ID:89jSJf3v0
何故スカイリムを遊ばないのか
ローブ一枚の正統派魔道士プレイも出来るし鎧を着込んだ重魔法使いプレイも可能な神ゲーだぞ
魔法の種類もやたら多い
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1497357366/
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そもそもプロテスシェルストンスキンするっちゅーの
戦士レベル100と魔法使い/戦士レベル50ずつが戦ったら多分、専業戦士が勝つ。
>1は何故か魔法使い/戦士レベル100ずつのチートキャラを想定してるみたいだけど。
ビルドとかでかなり拘れんじゃないの?
ミスリルや銀とかの貴金属はいけるけど
なのはだって出会い頭にブレイカー撃たないし
はやては詠唱系が多いからタイマンでは弱い(自称)
PSのBASTARDは良かったので、リメイクきぼんぬ。
強力な魔法の長い詠唱中、戦士系が敵を引き付けて…
魔法使いだけじゃないかという突っ込みはありそうだが
とてもよく出来た魔法使いゲームだぞ
アクションだって?細けえこたあ(ry
俺tueeeeeのイケメン達とはちょっと違う
魔法使いってものの存在が軽くなりがちだよね
ドラゴンや吸血鬼や狼男なんかも軽くなりがち
機動力は無意味だなんて言ってるが兵は拙速を尊ぶって言葉を知らんのか
きっとそういうの求めてないよね?
俺の考えた最強の魔法使いゲーがあったらいいなぁ。って言ってみただけだよね。
SFCでゲーム化が予定されてたんだがなぁ・・・
ワイもサガフロ2思い出したわ
なお鋼鉄装備とかいう使えん子
プレイヤーキャラ達みたいな超人じゃなくて一般兵なら大差あるんだけどね
魔法が使える戦士もいるんだろうな。
職業の意味がないなw
時に魔法使いと装備の話題があるが重鎧が魔法を発動する際にジャマにならないというなら自身の体力を考慮して着こむといい
むしろそういう世界であればローブ着ただけで戦場に向かうとか戦いをナメてると白眼視されるだろう
逆に鎧がジャマになる世界感ならば魔法発動能力を損なわないで防御力を確保する手段を模索するといい
魔法使いだから防御力を確保できないと思考停止すれば1ミスであの世行だ
鎧なんて着込む必要ないし、必要であれば防御魔法や装備召喚魔法で補えばいい
とりあえずスクエニのRPGを漁ればいくらでも出てくる。
その即死がいつも都合よく通用すると限らず反撃を受ける可能性があるから防御には気を使えという話で・・・
でも隠密性重視も兼ねて軽装にするという判断は正論正論&正論、でも隠密の訓練に割くリソースはおそらくないと思われる
それでもと隠密習得した魔術師は恐るべき暗殺者になれたりもする、なにせ魔法というギミックを駆使し侵入不可能な地形を可能にできまくるからな
そんな暗殺魔術師を活躍させるなら情報収集能力こそが勝利のカギだな
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